Liikkeet näkee reaaliaikaisesti koneen ruudulta, ja ne on myös mahdollista yhdistää valmiiksi rakennettuun ympäristöön pelimoottorissa. Varsinainen kaappaus tehdään Rokoko Studio -ohjelmistolla, jossa nauhoitettuja animaatioita on myös mahdollista editoida. Mikäli tulee tarve tehdä tarkempia animaatioiden muokkauksia tai korjauksia, ne täytyy tehdä 3D-ohjelmilla; Rokoko Studiosta saa kuitenkin ulos yleisimmät tiedostomuodot, joten 3D-ohjelmistoilla ei juurikaan ole väliä.
Lopuksi, kun kaapatut animaatiot on ns. “siivottu”, ne voidaan siirtää pelimoottoriin ja yhdistää pelihahmoon. Lopputuloksena on huomattavasti realistisempi ja miellyttävämpi liikeanimaatio, jonka tekemiseen ei ole edes mennyt niin paljoa aikaa kuin perinteisellä animointityylillä!