Migael-hankkeen järjestämä webinaari

WEBINAARI
Modernien teknologioiden hyödyntäminen kaivosalalla

25/02/2021

Migael_Webinaari_header1

Hei, tervetuloa kuuntelemaan webinaaria kaivosalan uusista teknologioista!

Migael-hanke järjestää aamupäivän Microsoft Teams webinaarin helmikuun 25. päivä kello 09:00 – 11:30. Webinaarissa puhujat esittelevät muun muassa virtuaalitodellisuuden, lisätyn todellisuuden, pelillisyyden ja uusien röntgenteknologioiden mahdollisuuksia kaivosalalla. Lue lisää puhujien aiheista tämän blogin liitteenä olevasta esitteestä.


Kutsumme lämpimästi kaivosalan henkilöstöä, korkeakoulujen ja toiseen asteen henkilöstöä, asiantuntijoita sekä opiskelijoita osallistumaan tapahtumaan. Täyttämällä yhteystietosi osallistumislomakkeeseen pääset osallistumaan tapahtumaan ja sinulle lähetetään kutsulinkki noin viikkoa ennen tapahtumaa.

ILMOITTAUTUMINEN ON PÄÄTTYNYT - KIITOS ILMOITTAUTUNEILLE!

Lomakkeeseen tallennetut henkilötiedot ovat vain hankkeen osallistumistietojen keräämistä varten – tietojasi ei jaeta eteenpäin markkinointiin tai mihinkään muuhun tarkoitukseen.


WEBINAARIPÄIVÄN AIKATAULU 25/02/2021

9:00 – 9:10 Tervetuloa!
9:10 – 9:50 Esitys ja Q&A – Toni Westerlund, Lapin AMK (FrostBit): Migael – Mining games for education and learning
9:50 – 10:20 Esitys ja Q&A – Marko Paavola, VTT: Turvallisempaa, tehokkaampaa ja kestävämpää – Goldeneye-hanke tuo tutkijat ja yritykset yhteen uudistamaan Euroopan kaivosteollisuutta teknologian ja tekoälyn avulla
10:20 – 10:50 Esitys ja Q&A – Janne Paaso, VTT: X-Mine – Real-time mineral X-RAY analysis for efficient and sustainable mining
10:50 – 11:30 Esitys ja Q&A – Jonna Kalermo-Poranen, KAMK: Future Mine

Lisätietoja webinaarista Migael-hankkeen projektipäälliköltä: Toni Westerlund (etunimi.sukunimi@lapinamk.fi)

Pelihahmojen piirtäminen ja animoiminen

Pelihahmojen piirtäminen ja animoiminen

29/01/2021

Migael-hankkeen neljännessä harjoitteessa seikkailee kaksi hahmoa: räjähdystyövastaava Roosa Ruuti ja työmaavastaava Topi Terävilla. Harjoitteessa hahmot ohjeistavat pelaajaa tekemään turvallisuustoimenpiteitä avolouhoksella ennen ja jälkeen räjähdyksen. Vaikka peli itsessään on tehty 3D-maailmaan, pelissä olevat hahmot seikkailevat 2D-muodossa. 

 

Tässä blogissa pääsee tutustumaan lyhyesti, miten hahmot syntyivät ja miten niihin luotiin eloa animaatioiden muodossa. Yllä oleva animaatio on harjoitteen intro, jonka saattelemana pelaaja pääsee aloittamaan harjoitteen. Mutta ennen animaation syntyä, tekoprosessi alkoi hahmojen suunnittelulla!  

 

Ensimmäiset luonnokset ja lopulliset versiot

Ensin hahmoista tehtiin luonnoksia, joissa etsittiin visuaalista tyyliä ja hahmojen luonnetta. Vaihtoehtoja oli useita, joista projektin tekijät valitsivat yhdessä tämän kaksikon. Yllä näkyvät hahmojen ensimmäiset luonnokset ja niiden alla lopulliset piirrokset, jotka harjoitteeseen päätyivät. 

 

Animoinnin tekeminen

 

Viimeistellyt piirretyt versiot hahmoista tehtiin erilaisilla ilmeillä ja aseinnoilla, joita oli myöhemmin mahdollista animoida. Se tarkoittaa käytännössä sitä, että kaikki liikutettavat osiot hahmoissa tehtiin irrallisiksi toisistaan, jotta niitä voi myöhemmin animoida liikkeeseen ilman että muu piirros vääristyy. 

Alla olevassa videossa näytetään Roosa Ruutin animoinnin vaiheita. Silmille, kulmille, suulle ja kädelle on tehty omat ”luurangot”, joita liikutetaan haluttuihin asentoihin. Kun asennot laitetaan siirtymään sulavasti toisiinsa, syntyy animaatio.

Alkuanimaatio kuva kuvalta

Introssa hahmoja animoitiin perinteisemmin stop-motion henkisesti. Hahmoja liikutettiin vähän kerrallaan ja luotiin jokaisesta pienestä liikkeestä oma kuva. Kun kuvat laitettiin peräkkäin videolle, syntyi illuusio liikkeestä. Alla näkyy pari erillistä kuvaa intron ensimmäisestä kohtauksesta, jossa yhteensä yksittäisiä kuvia oli noin 60 kpl. 

Kaikki sormet olivat erillisiä keskenään, jotta niiden liikuttelu olisi mahdollisimman nopeaa.

Näin MiGaEL-hankeen neljännen harjoitteen hahmoanimaatiot syntyivät! Lisää tietoa hankeen etenemisestä voi seurata migael.fi sivuilla. Neljäs harjoite on paraikaan valmistumassa ja se julkaistaan alkuvuonna 2021!

 

Pelimäärittelyn workshop

Pelimäärittelyn workshop

16/10/2020

_DSC3762

Migael-hankkeen aikana tuotetaan useita peliharjoituksia, joista neljännen toteutus on lähtenyt syksyllä 2020 käyntiin. Suunnitteluvaihe seuraavaan kaivos-minipeliin käynnistyy jo edellisen tuotannon aikana, jotta pelin konkreettinen tuotanto pystyttäisiin aloittamaan jo varhaisessa vaiheessa. 

 

Neljännen harjoituksen aiheena tulee olemaan räjäytystä edeltävät ja sen jälkeiset turvallisuustoimenpiteet. Aihealue muodostaa valtavan kokonaisuuden, jonka vuoksi ideoiden jäsentäminen holistisen pelikokonaisuuden saavuttamiseksi on olennainen osa tuotantoprosessia. Tämän vuoksi pidimme Migael-hankkeen projektiporukan kanssa pelimäärittelyn workshopin eli työpajan FrostBit ohjelmistolaboratorion tiloissa.

 

Työpajaa ennen peliharjoituksen toteutusta oli jo suunniteltu pitkälle, mutta aiheen suuren kokonaisuuden vuoksi joidenkin pelitoimenpiteiden suunnittelu vaati yhteistä pähkäilyä ja ideointia. Olimme saaneet etukäteen kaivosalan lehtorilta Kari Vaaralta (REDU) tarvittavat tiedot ja materiaalit turvallisuustoimenpiteistä, joita räjäytystä ennen ja sen jälkeen tulisi ottaa kaivosalueella huomioon; näiden perusteella pystyimme listaamaan ne konkreettiset objektit tai kohteet, jotka pelissä tulee toteuttaa.

Aiheen monipuolisuuden ja osin myös vaadittavien toimenpiteiden hajanaisuuden vuoksi, neljännen peliharjoituksen toteutustavaksi on valittu Desktop PC-peli, jolla tarkoitetaan tietokoneella, hiirellä ja näppäimistöllä pelattavaa peliä. Aiemmat harjoitukset on toteutettu virtuaalitodellisuus (VR) -teknologioita  hyödyntämällä, mutta neljännessä harjoituksessa klassisempi PC-peli tarjoaa enemmän mahdollisuuksia tarvittavien toimenpiteiden pelillistämisessä: tässä pelissä mennään pidemmälle kuin vain asioiden havainnoimisessa, ja pelaaja pääsee tosissaan pelaamaan tarinallistetussa peliympäristössä.

 

Tämä peliharjoitus on toiselta nimeltään myös hyötypeli (serious game), jolla tarkoitetaan peliä, jonka päätarkoitus ei ole niinkään hupipelaaminen, vaan esimerkiksi jonkin asian oppiminen. Lokakuun työpajassa suunniteltiin yhdessä pelissä sisällytettäville objekteille / kohteille toimenpiteitä, joka käsittää niin oikeat kuin väärät toimenpiteet. Suunnittelussa onkin keskeistä miettiä, että pelissä opetettavat asiat tulee opittua pelatessa toimenpiteiden kautta. Toteutuksen tulee olla kiinnostava, opettava, mutta samalla myös hauska ja innostava: tätä varten hyötypelissä tulisi olla palkitsemissysteemi, jonka avulla pelaaja on motivoitunut jatkamaan pelaamista, mutta pystyy samalla myös seuraamaan omaa etenemistään pelissä.

 

Neljännen harjoituksen ”räjäytystä edeltävät ja sen jälkeiset turvallisuustoimenpiteet” tullaan toteuttamaan siis innostavana kaivosalan hyötypelinä, joka tullaan julkaisemaan vuoden 2021 puolella. Seuraa migael.fi sivuilla hankkeen etenemistä ja peliharjoitteiden valmistumista!